トドグラーのわるだくみ

自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。

【S14最終89位】バカ火力対面構築~数値受けを許さない~【最終レート2051】

【まえがき】
 こんにちは,トドグラーと申します.閲覧ありがとうございます.この構築はS12で使用した構築を環境に合わせて改良したものになります.

 

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【構築コンセプト】

・レジエレキで選出誘導してハチマキ水ウーラオスで崩す
・壁+剣舞ランドロスで全抜き
・初手ダイマ弱保ドラパルトで荒らす
・受けループは,火力でごり押します!

 

【個別紹介】

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レジエレキ@こだわりメガネ
155-×-70-167(252+)-71(4)-252(252)
10万ボルト・ボルトチェンジはかいこうせん・スピードスター

 このポケモンを入れていると(特に高レート帯では)相手の選出が読みやすくなり,自分のペースで試合を進められることが多く見せ合いにいるだけで強かった.例えば相手の初手がカプレヒレなら裏にランドロスがいることが分かるなどの情報アドを得ることができる.

 レジエレキを選出する際に気をつけることは,レヒレやカグヤ相手など,有利対面を作ったときに交換読み行動(ダイアタックorスピードスターor交代)をすること.レジエレキが作る有利対面は地面で受けだされるだけで消えてしまうので,ウーラオスキュウコンに引いて無効タイプのない新しい有利対面を作ってやることで初めて相手に負荷をかけることができることを意識する.

 

 レジエレキにスピードスター(りんしょう)を採用する理由
 相手がHP満タンのランドロスに下げるのが分かりきっている場面がよくあるが,打点が破壊光線のみだと,取れる選択が交代だけになってしまう(破壊光線を撃っても倒せない+硬直中に倒される).そこで1発スピードスターを当てておくことで2週目以降のサイクルでランドロスを倒しやすくしたり,ダメージを見てランドロスの型判別ができるため,とれる選択肢が増える.
 また,ミリ残しの地面タイプをとっておく立ち回りをされると,これもまた破壊光線の硬直が痛すぎるので小回りを利かせるために役立つ.

 

 

 

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水ウーラオス@こだわりハチマキ
175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)
水流連打・インファイト・かみなりパンチ・アクアジェット

 ミミッキュを抜きたいので最速.ハチマキ水流連打で耐久無振りミミッキュが確一なのは有名な話で,ウオノラゴンほどではないにしても,受けに来たポケモンを十分削れる火力がある.

 この構築にはレジエレキとキュウコンがいるため,大抵初手にカバルドンを投げてきたので初手からウーラオスを投げることで出し勝つことができた.またスカーフ読みで初手のエースバーンやウツロイドを下げてくれることが多いので,裏にレヒレがいそうな場合はかみなりパンチを押していた.

 どくづきでは無くかみなりパンチを採用した理由はダイマックス技にした時の威力が高いから.

 

 

 

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ドラパルト@弱点保険
クリアボディ
193(236)-174(148+)-101(44)-×-98(20)-170(60)
ドラゴンアロー・ゴーストダイブはがねのつばさそらをとぶ

調整意図
HB...陽気珠ドラパルトの130ダイドラグーン確定耐え(ダイマ時)
HD...臆病珠ドラパルトの140ダイドラグーン確定耐え(ダイマ時)
A...余り
S...ガブリアス抜き

 シーズン2くらいで強かった弱保ドラパルトをガブリアス抜きに変えて採用した.増えていたスカーフレヒレを起点に全抜きすることが多かった.ドラパルトの弱保をケアしないレート帯では大活躍だったが,終盤は全然選出できなかった.ただこのポケモンがいるおかげで苦手なカミツルギの選出を抑えることができている雰囲気があったため最後まで抜けなかった.ボーマンダカイリューに変えてもよかったかもしれない.

 

 

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ミミッキュ@のろいのおふだ
131(4)-142(252)-100-×-125-162(252+)
じゃれつく・ゴーストダイブ・かげうち・つるぎのまい

 スイーパー,ストッパー,ダイマエースなんでもできる.相手視点ラス1ミミッキュ以外勝ち,という場面でミミッキュを出すために採用.S12ではウッドハンマーを採用していたが,今期はピンポイントメタよりも汎用性をとってゴーストダイブにした.

 

 

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霊獣ランドロス@いのちのたま
165(4)-216(252+)-110-×-100-143(252)
じしん・そらをとぶいわなだれつるぎのまい

 ダイマックス枠.いじっぱり珠ランドロスの火力は想像以上であり,HB特化ヌオー程度ならダイジェットで7~8割削ることができる.ポリ2入りは有利対面つるぎのまいを押すと次のターンポリゴン2ダイマックスを切ってくるのでウーラオスに引き,ダイマックスを枯らす立ち回りをすることで,ランドの後攻ダイマを通して簡単に勝ちルートを作れる.

 スカーフ水ウーラオスやスカーフ最速レヒレに弱いため,このあたりが裏に残っている場合はダイジェットを2回積んでから対面させる立ち回りが必要.

 

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アローラキュウコンきあいのタスキ
149(4)-×-101(44)-127(204)-121(4)-177(252+)
オーロラベールムーンフォースフリーズドライ絶対零度

調整意図
HB...いじウーラオスの水流連打99.85%耐え
C...ムーンフォース+あられでD4水ウーラオス確定1発

 初手でも強い,2番目に出しても強い,ラス1の詰めとして使っても強い.壁を張れるだけでも十分強いが,多くのメジャーなポケモンの弱点を突くことができるためCの実数値が低いわりに削り性能が高い.

 そして高い素早さとタスキから絶対零度を撃つことができるのが非常に強い.当てることができなくてもダイマックスを強要することができたり,不利構築にも絶対零度でワンチャンを掴みに行けるのが勝ち数を増やすのに確実に貢献してくれた.最終日は3回撃って全部外した.

 

 

【選出・立ち回り】
①水ウーラオスキュウコンランドロス
キュウコンランドロス+@1
③ドラパルト+ミミッキュ+@1
④刺さっているポケモン3匹セット

 ①の選出が一番多かった.汎用的に強い選出であり,初手ダイマ(サンダー)+ミミッキュ+襷ウーラオスのような選出にかなり勝てる.相手が初手レヒレの場合はキュウコンを受けだしていた.

 ②は初手レヒレが読めた場合の選出になる.裏に地面タイプがいることが確定しているのでその時点でキュウコンが相手の3分の2に刺さっている.

 ③は初手ダイマ弱保ドラパルトが刺さっているときにする選出で,高耐久ポケモンがいないときに選出する.

  対面構築であるため,初手の出し勝ちが大きなアドバンテージになる.常にそのアドをこぼさないように丁寧に立ち回ることで勝ちにつないでいく,また不利対面は強気の読みを仕掛けて打開するため,試合展開をできるだけ先まで読むことを意識して対戦していた.

 

【苦手なポケモン

カミツルギ...先に展開されたら負けだからランドのジェットを先に打ちたい.
・ゴリランダー...受けれないからランドのジェットでしか倒せない.

 

 

【結果】

TNシーレオ 最終89位 レート2051

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【あとがき】

 ついに剣盾での目標だった最終2桁を取ることができ,とても満足のいく結果となりました.これからも楽しくポケモン対戦やっていこうと思います.特に竜王戦は大好きなので来期もいい成績を残せたらいいなあ.ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

質問等あればTwitter @sealeo_1まで連絡ください.

【S12最終135位】ごり押しエレノラゴン【最終レート2060】

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【あいさつ】

 閲覧ありがとうございます.トドグラーと申します.普段よりしっかり考えて組んだ構築です.複雑なことはしない単純な構築なので並びだけでも見ていってください!

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【構築コンセプト】

・レジエレキとウオノラゴンの非ダイマ超火力コンビのどちらかを通す
・エレノラゴンで誘導した相手の選出を珠ミミッキュダイマ特殊ボーマンダで崩す
テッカグヤTOD

 

【個別紹介】(採用順)

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レジエレキ@こだわりメガネ
155-×-70-167(252+)-71(4)-252(252)
10万ボルト・ライジングボルト・ボルトチェンジはかいこうせん

 スカーフガラルヒヒダルマよりも高い火力,素早さを持つポケモン.地面タイプを呼ぶのでウオノラゴンと相性がいい.レジエレキを見せる,または裏を隠している状況では相手は電気無効を安易に捨てられないため,行動を読みやすくなる.耐久が上がるという意味でダイマックスと相性が良く,サンダー対面や高火力先制技持ちに対面で勝つためにダイマさせることが多かった.
 技構成はこれで完結していると思う.ダイウォール用に変化技が欲しいこともあるが,ダイアタックでの起点回避,削れた地面を突破するためにも破壊光線は残しておきたい.

 

 

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ウオノラゴン@こだわりスカーフ
165-142(252)-120-×-101(4)-139(252+)
エラがみ・げきりんサイコファング・ねごと

 有利対面を作ってしまえば一気に負荷をかけることができる.レジエレキのおかげで地面タイプが必ず選出されているため,それをエサにして相手を噛み潰す様を見ているときが一番楽しかった.水タイプを呼ぶのでレジエレキと相性がいい.
 最速の理由はアーゴヨンを抜けることと終盤ウオノラゴンミラーが多発したため.技構成はダイウォール用の寝言,ダイサイコで先制技を封じることができるサイコファングにした.
 ちなみにウオノラゴンにウオノラゴンを後投げされた場合,引かずにエラがみ連打でOK.ほぼ確実に相手はエラがみを押してくるし,逆鱗で倒されたらミミッキュで起点にできる.

 

 

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テッカグヤ@食べ残し
204(252)-121-124(4)-127-168(252+)-72(-)
ヘビーボンバー・かえんほうしゃやどりぎのタネ・みがわり

 両刀HDカグヤ.C特化珠サンダーの10万を確定で耐えるほどの耐久がある.ウオノラゴンのレヒレ対面の引き先で,ヘビーボンバー連打で食べ残しレヒレに殴り勝てる.エレノラゴンがナットレイを呼ぶため火炎放射は必須.身代わりがラッキーの地球投げを耐える,また食べ残しとやどりぎで時間を稼げるため,受けループはTOD前提で立ち回る.(実はレジエレキとウオノラゴンは受けループには受け切られてしまう)

 

 

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ランドロス@オボンのみ
195(244)-167(12)-156(252+)-×-100-111
じしん・がんせきふうじ・とんぼがえり・ステルスロック

 よくいるHBランド.上の3匹ではsの上がったエースバーンがきつすぎるので採用した.とんぼ返りで対面操作できるのでエレノラゴンと相性が良かった.エースバーンとミミッキュに強いので腐りにくくはあったが,特殊受けがテッカグヤということもありサンダーに弱いので終盤は選出しづらかった.

 

 

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ミミッキュ@命の珠
131(4)-142(252)-100-×-125-162(252+)
じゃれつく・ウッドハンマー・かげうち・つるぎのまい

 エレノラゴンが呼ぶ地面・水をカモるウドハンミミッキュ.カバ・レヒレ・水ロトムスイクントリトドン・ヌオー・ラグラージなどをストレスなく倒せるのが気持ちよかった.エレノラゴンを通すための障害を削るために火力が欲しかったため珠を持たせた.
 エースバーンゴリランダーに弱いところ以外本当に強かった.

 

 

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ボーマンダ@たつじんのおび
170-×-100-178(252+)-101(4)-152(252)
りゅうせいぐん・ぼうふう・だいもんじハイドロポンプ

 最終日前日に入れたポケモン.それまではHDポリ2やバンギラスなどサンダー受けを使っていたが,安定しなかったため対策はあきらめて初手ダイマで先に展開するプランに切り替えて特殊ボーマンダを採用した.達人の帯はダイマドラパルトが確定1発になる,珠ダメが発動しないため火力の底上げがばれにくく相手のダメージ計算をずらすことができるため地味に偉い持ち物だと感じた.
 ダイマックスの切れ目に余裕があればダイストリームを撃っておくと暴風が必中になるほか,エラがみの火力を底上げできる.

 

【選出・立ち回り】
①初手ダイマボーマンダミミッキュ+エレキorウオノラゴン
②エレノラゴン+カグヤorランド
③エレノラゴン+ミミッキュorボーマンダ
④ランド+カグヤ+エレキorウオノラゴン
⑤通りそうなポケモン3匹セット

 

 ①が一番イージーウィンできるパターン.ゴリラやナットが初手に出てきそうかつポリ2のようなストッパーがいないときはこの選出で行く.

 

 ②と④の選出はエレノラゴン+クッションである.ランドレヒレのような処理速度の低いパーティに出す.エレノラゴンの圧力で相手は取れる行動が少ないため,それに合わせた立ち回りをしてランドかレヒレを削る.ちなみにウオノラゴンはレヒレのC無振りムーンフォースを耐えるため,1回居座りエラがみも可能.

 

 逆に③の選出はサンダー入りサイクルなど,早めに崩す必要のあるパーティに出す.この場合ははじめから積極的に交代読みをして有利対面を作っていく.サンダーナットウオノラゴンにはレジエレキが比較的通りやすいためレジエレキを上手く使って頑張って勝つ.

 

 

【結果】

TNあおっち 最終135位レート2060 87勝42敗
TNシーレオ 最終4桁(最高レート2062くらい)

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【あとがき】

 自分で考えた構築で,自己最高の最終135位をとれたことはとてもうれしいです.欲を言えばこのレートインフレの間に2100にのせたかったですが実力が足りませんでした.特にメインロムが溶けたのは集中力の途切れが原因だと感じたので全集中の呼吸常中できるように努力したいと思います.ここまで読んでくださりありがとうございました!

【S10最終183位】珠ゲンガー入り対面構築【最終レート2018】

【パーティ画像】

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【まえがき】
 初めまして,トドグラーと申します.
 剣盾でレートが表示されるようになってから初めて2000を達成したので記念に記事を書いてみました.といっても最終日前日にポケモンが4匹(型で言うと6匹全部)入れ替わってできたパーティなので30戦くらいの使用感で書いています.ご了承ください.

 

【構築経緯】
 シーズン序盤はいかに相手のパッチラゴンをいなして自分のパッチラゴンを通すか,という観点でパーティを組んでいました.実際20日くらいまではそれだけで勝てていたのですがダイマ珠パッチラゴンメインのパーティではレート1900より上に行けませんでした.打開策を色々模索していたのですがなかなか勝てるポケモンが見つからず,27日には8000位まで溶かしていました.

 そんな折,巷で催眠ゲンガーがよく話題に上がるようになり,実際ゲンガーの使用率もかなり上がっていました.そこで考えたのが「上手い人ほどゲンガー対面で催眠や鬼火をケアしてダイマックスはきれないだろう」ということです.今ならアタッカー珠ゲンガーで意表を突いた崩しができそうだと思い,それを軸に構築を組み直しました.

 

 

 

【単体解説】

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ゲンガー@いのちのたま ※キョダイ個体
のろわれボディ
おくびょうb4c252s252
ヘドロウェーブ
シャドーボール
エナジーボール
・かみなり

 技構成は上3つはほぼ確定で,残りの一つはドヒドイデやアーマーガアなどを高速で処理できるかみなりにしました.が,モロバレルにもドヒドイデにも刺さるサイコキネシスのほうが絶対によかったと思います.モロバレルはダイサンダーで無理やり胞子を回避すればいいと苦しいことを考えてました.ほかの候補としてはマジカルシャインがありますが,珠ダイフェアリーではダイマパッチラゴンは落ちません.非ダイマで運用する場合はマジシャも強いと思います.


 珠ゲンガーの火力がどれくらいかというとヘドロウェーブで無振りウーラオスが50%の乱数で倒せる程度です.ダイアシッドを積んだり弱点を突かないとそこまで強くないので,ダイマックスをきるときは裏を崩せる確信があるときだけにしていました.

 

 

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ホルードきあいのタスキ
ちからもち
ようきh4a252s252
・じしん
・じたばた
でんこうせっか
・こらえる

 今シーズン流行っていた型.パッチラゴンを抜くためにようきで採用しました.襷+こらえるでダイマックスをしのげる点,でんこうせっかで縛れる対面が多いところが強かったです.じたばた読みであまり削ってこない人も多かったのですが,それでも十分活躍してくれました.

 

 

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パッチラゴン@こだわりスカーフ
はりきり
ようきa252d4s252
・でんげきくちばし
げきりん
・つばめがえし
かえんほうしゃ

 珠パッチラゴンはかなりメタられていますが,スカーフはかなり選出しやすかったです.最終日は肝心な場面でしっかり技を当てて,ケアの利く場面で外すめちゃいい子でした.相手が初手ダイマックス構築に見えた時は初手に投げて,でんげきくちばし+死に出しホルードでんこうせっかで縛る動きが強かったです.

 

 

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ウーラオス(れんげき)@じゃくてんほけん ※非キョダイ個体
ふかしのこぶし
いじっぱりh44a252s212
・すいりゅうれんだ
インファイト
・あなをほる
・アクロバット

(a特化,最速ホルード抜き,残りh)

 この枠はもともと弱保テラキオンだったのですが最終日前日にあたった弱保水ラオスのほうが強そうに感じたのでテラキオンは解雇しました.ダイアースは無振りパッチラゴンを確定で倒せるほか,Dを上げて弱保を発動させる耐久を確保するために採用しました.
 選出するときは先発にしろ後発にしろダイマックス前提で考えていました.読まれにくいダイマックス枠にしては全抜き性能がめちゃ高かったです.

 

 

 

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アシレーヌとつげきチョッキ
げきりゅう
ひかえめh252c252s4
ムーンフォース
うたかたのアリア
エナジーボール
アクアジェット

 もともとcsで使っていましたがシーズン終盤は抜きたい相手がほとんどいなかったのでhc振りに変えました.構築単位でナットレイがきついので相手のパーティにナットレイがいたら出さないようにしていました.ダイマックスの打ち合いではかなりタイマン性能が高いので,相手の選出の2/3以上に刺さっているときは積極的にダイマックスをきっていきました.

 

 

 

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ナットレイ@たべのこし
てつのとげ
のんきh252b252d4
・ジャイロボール
パワーウィップ
やどりぎのタネ
・まもる

 最終日前日までハチマキハッサムだった枠.明らかにナットレイがきつそうな構築を最終日でもたまに見かけたので入れ得かなと思い採用しました.基本的に対面的な立ち回りをするパーティなのであまり選出しませんでした.アシレーヌホルードナットレイの相性がいいので最後の1枠としてきれいに収まってくれました.

 

 

【選出・立ち回り等】

 基本選出は一応「ゲンガーorウーラオスホルード+パッチラゴン」ですがほとんどその通りに選出することはなく,毎試合相手に合わせて刺さっている3体を選出していました.選出画面の段階で誰に,どのタイミングでダイマックスを切るかなど,試合をミクロに想像できればできるほど対面構築は強くなると個人的に思っています.そのため,試合中より選出画面でしっかり考えることを意識していました.

 

 

【きついポケモン

ナットレイ
...ウーラオスで楽に倒させてくれればいいけど後発から詰ませてくるパターンは無理.

・受けループ
...ゲンガーorウーラオスで崩せなければ負け.

 

 

 

【結果】

TN...シーレオ 183位 146勝102敗

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【あとがき】

 できれば最終2桁を目指したかったのですが,スカーフパッチラゴンを使っている以上いつ流れが悪くなるか分からないということで2006から1勝したところで止めました.来シーズンも2000まで来れたとしたらさらに上を目指したいと思います.

 

ここまで読んでくださり本当にありがとうございました!!

 

Twitter: @sealeo_1